Guia do Mestre RESUMIDO de Starfinder (Mix 1E e 2E)

GM Screen Starfinder

Raças e Povos

Adaptação para Starfinder (usando raças existentes ou criando novas com regras do sistema):

Raça (Convergência) Mecânica (Starfinder) Ajustes/Detalhes
Humanos Raça padrão do Starfinder. Mantenha os bônus de +2 em um atributo à escolha e "Versatilidade Humana".
Elfos Use Elfos Espaciais (Xenowarden) do Starfinder Armory. Adicione Visão Noturna e substitua "Ecologia Alienígena" por Conhecimento Ancestral (+2 em Ciências ou Mistérios).
Meio-Elfos Crie uma raça híbrida usando Versatile Heritage. +2 em Carisma, +2 em Destreza; Adaptabilidade (resistência +2 a efeitos mentais).
Androides Use a raça Android do Starfinder. Adicione Ciclo de Vida Curto (–10 anos de vida útil) e Simbionte Mecânico (pode usar implantes sem custo de Slot).
Satis-Mammalia Baseie-se em Vesk (combate) ou crie nova raça. +2 Força, +2 Constituição; Regeneração Rápida (cura 1 PV por nível/dia).
Robôs Use SROs (Synthetic Race Organisms). Adaptative State Drive: +2 em Engenharia ou Computadores.
Finnés (Z-chek) Baseie-se em Ysoki (pequenos e ágeis). +2 Destreza, +2 Inteligência; Membranas Retráteis (+4 em Natação).
Svelts Crie uma raça reptiliana. Sobrevivência no Vácuo (imune a efeitos do vácuo); Ataque de Cauda (1d6 dano).
Ksenos NPCs/Inimigos (use Demônios do Vácuo). Ataque Multi-Membros (4 ataques por rodada); Aura de Terror (teste de Vontade CD 15).
Aurenuus NPCs/Deuses Menores. Imunidade ao Vácuo; Armas de Distorção Espacial (3d12 dano de Força).

Tecnologia e Equipamentos

Mapeamento para itens/regras do Starfinder:

Tecnologia (Convergência) Equivalente (Starfinder) Ajustes
Esferas de Dyson Megastruturas (veja Starship Operations Manual). Geram 10x energia padrão para sistemas estelares.
Propulsores Propulsores de Nave (Hybrid Drives). +2 em Manobras em (lugar correspondente a tipo)
Armas de Plasma Armas de Energia (Plasma, Core Rulebook). Aumente dano + 1d6 contra alvos sem armadura térmica.
Exoesqueletos Armaduras (Power Armor). Exoesqueleto de Força: +4 Força; de Agilidade: +4 Destreza.
Simbiontes Mecânicos Biotech (veja Biotech Explorer). Concedem habilidades como Visão Térmica ou +2 em Percepção.
Redes de Comunicação Quântica Commlinks (nível 10+). Permitem comunicação interestelar sem atraso.

Classes e Profissões

Tradução para classes do Starfinder:

Profissão (Convergência) Classe (Starfinder) Habilidades Adaptadas
Caçador de Recompensas Operative (Pistoleiro/Infiltrador) Truque Sujo + Armas de Energia.
Minerador de Asteroides Mechanic (Exocortex) Reparar Equipamentos + Broca de Antimatéria (arma customizada).
Piloto de Naves Ace Pilot (Soldier) Manobras de Dobra (bonus em testes de Piloting).
Engenheiro de Naves Mechanic (Drone) Hackear Sistemas + Reparo de Emergência.
Agente Militar da OmniPath Soldier (Tático) Nanobots Regenerativos (cura 1d8 PV/combate).
Technomante (ideia para ser descartada no momento) Technomancer Encantamentos Digitais (use Spellshot para hackear).
Xenobiólogo Biohacker (Mystic) Estudo de Criaturas (+2 em ataques contra alienígenas).
Neuro-Hacker (essa é boa de se manter) Witchwarper Invasão Neural (feitiços como Mind Thrust).

Elementos de Enredo e Mecânicas

Papeis de Controle da Nave Resumo

  1. OmniPath e Corredores Estelares:
  2. Coordenadas Perdidas:
  3. Desvinculados:
  4. Ksenos e Aurenuus: