É aconcelhável que os jogadores trabalhem bem nas suas ideias de personagem e perguntem ao mestre antes de fazerem o personagem de forma completa. Aos jogadores com um pouco menos de criatividade ou tempo, segue uma lista de sugestões interessantes para que possam se inspirar ou simplesmente copiar para seu personagem.

É válido destacar que, sendo realista, NPCs também poderão ter as tais ocupações. Além do mais, de acordo com o estilo da aventura, o mestre é recomendado não permitir algumas ocupações.

1. Caçador de Recompensas (Mercenário)

Nas vastas e esquecidas fronteiras da civilização galáctica, onde o oxigênio é tão raro quanto a lei, surgem os Caçadores de Recompensas. Lobos solitários armados com cyberimplantes de rastreamento neural e pilotando naves personalizadas, eles caçam desertores, traidores e qualquer ameaça à frágil ordem. Como murmurava Kael Vritra, o enigmático Fantasma do Cinturão de Asteroides:

"Um contrato não é uma promessa. É uma maldição assinada em sangue digital."


2. Minerador de Asteroides

Nas profundezas geladas dos corpos celestes esquecidos, os Mineradores de Asteroides arrancam riquezas das entranhas da rocha. Equipados com trajes de plasma e brocas de antimatéria, enfrentam deslizamentos, vermes de sílica e a ganância de piratas espaciais. Sejam membros da Irmandade do Núcleo ou peões da implacável VoidCorp, sabem que, mesmo quando o asteroide não geme ao ser cortado, seus segredos clamam em gritos silenciados.


3. Piloto de Naves

Mestres das correntes estelares, os Pilotos de Naves mantêm a galáxia conectada. Seja transportando cargas ilícitas por rotas nebulares ou competindo em corridas hiperluminais, eles combinam a precisão de IAs co-pilotos com o instinto audacioso dos “Puros”. Afinal, como bem afirmava a Capitã Lysa Marr:

"O espaço não perdoa erros. Mas recompensa a ousadia."


4. Engenheiro de Naves

Para os Engenheiros de Naves, cada embarcação é um organismo pulsante – onde os ritmos do reator e os sussurros dos escudos contam sua própria história. Nos santuários das Salas de Máquinas, diagnosticar uma falha torna-se um ato quase poético, dominando desde a tecnologia quântica das frotas até os motores bio-orgânicos proibidos. E, como diz a lendária Engenheira Zara:

"A nave geme, mas não morre. Não enquanto eu respirar."


5. Agente Militar da Omnipath

Dentro das sombras da facção Omnipath, os Agentes Militares encarnam a lealdade absoluta. Modificados com nanobots regenerativos e treinados em guerra psicotrônica, eles eliminam rebeliões e infiltram-se em colônias dissidentes, sempre portando o emblemático Olho que vigia. Em seus métodos, ressoa a certeza do Agente K-7: